seit kurzem verbringe ich viel Zeit in der CN-Open Beta und habe mich deshalb kurzerhand dazu entschlossen einen "kleinen" Guide bzw. Review zu schreiben.
Bis dato habe ich alle Klassen mindestens auf Level 25 und den Okkultisten sogar über 40. Ich habe bewusst auch noch nicht alle Features getestet/freigeschalten (will ja später auch noch was neues entdecken können^^), aber was ich an Informationen testen/finden konnte, habe ich bereits hier zusammengefasst.
Ich werde auch versuchen, den Guide (im Laufe der kommenden Beta) immer wieder ein klein wenig "up-to-date" zu halten. Vielleicht findet ja jemand von euch noch die ein oder andere Information die ihn schon seit langem brennend interessiert:
Charakter-Editor:
Umfangreicher Charaktereditor auf dem Stand wie aus anderen aktuellen MMO's. - Viele Frisuren, Farben und sonstiges zur Auswahl - Regler um Körperteile einzeln anzupassen - Verschiedene Emotes/Kostüme zur Vorschau - Exportfunktion der Charakterdaten - Nach der Charaktererstellung für eine gewisse Zeit/Level freie Aussehensveränderung
Zwei kleine Kritikpunkte habe ich trotzdem: - Nur ein dunkler Hintergrund mit wenig Licht zur Auswahl - Man kann zwar die Augen, Nase und Mund mit Reglern ein wenig anpassen aber die Grundform ist leider vorgegeben, dh. man kann keine anderen wählen
Klassen:
Die Klassen unterscheiden sich stark untereinander. Zum einen auf Grund ihrer Fähigkeiten und zum anderen durch die Möglichkeit des Waffen/Eigenschaftswechsels.
Der Wechsel wird zum Teil nur für bestimmte Fähigkeiten aktiv oder man kann diese permanent (per Skill) wechseln um seine Klasse an bestimmte Situationen anzupassen.
Waffenmeister:
- Rolle: DD/Off-Tank - Schwierigkeit: 5* - Stärken: CC's/Gegnergruppen - MMO-typisch: Krieger - Waffe: Doppelschwerter und Großschwert - Waffenwechsel: Passiv, aber aktiv zwischen Offensiv/Defensiv-Haltung - Skills: Schnelle Schwerthiebe
Hoplit:
- Rolle: Tank - Schwierigkeit: 4* - Stärken: Verteidigung, CC's/Gegnergruppen - MMO-typisch: Schutzschild-Klasse - Waffe: Lanze und Schild - Waffenwechsel: Aktiv - Skills: Lanzen/Schildschläge
Okkultist:
- Rolle: DD/Off-Heal - Schwierigkeit: 4* - Stärken: Support, Solo-Target - MMO-typisch: Supporter - Waffe: Dunkelheit (Schaden) und Licht (Heilung) - Waffenwechsel: Aktiv - Skills: Licht und Schattenmagie
Scharfschütze:
- Rolle: DD - Schwierigkeit: 3* - Stärken: Solo-Target, Reichweite - MMO-typisch: Bogenschütze - Waffe: Zwei Pistolen und Gewehr - Waffenwechsel: Aktiv - Skills: Hat verschiedene Schusswaffen/mechanische Geräte
Es gibt 3 männliche und 3 weibliche "Rassen" die zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht mit allen Klassen spielbar sind. Jedoch ist dies in Planung und wird vielleicht noch vor dem endgültigen Release eingefügt.
Männlich: - Normaler Mann - Männlicher Char mit einem leichtem "Hochelf"-Touch - Muskulöser Riese aus dem Norden/Bergen
Weiblich: - Normale Frau - Junges Mädchen/"Lolita" (TERA-Elin/BnS-Lyn, nur ohne Tiermerkmal) - Edle/feine Kriegerin
Grafik:
Die Grafik ist vergleichbar mit anderen aktuellen Genre-Vertretern. Diese wurde zwar nicht neu erfunden, aber entspricht durchaus dem heutigem Standard. (mit der Ausnahme von Black Desert, braucht im Gegenzug aber auch viel mehr Leistung)
- Stil: Klassischer Fantasy-Stil wie üblich, mit einem leichten asiatischen Charakter-Touch der aber durchaus gefällt - Charakter/Gegner: Sehr schön ausgearbeitet, mitsamt ihren vielen Emotes/Bewegungen - Landschaft: Vergleichbar mit anderem MMO's, auch wenn die Texturen teilweise (noch?) etwas pixelig wirken - Effekte: Abwechselungsreiche Skill-Effekte die sich sehen lassen können
Auch sind mir noch keine großen FPS-Einbrüche (stabile 60-70 FPS) aufgefallen, weder in der Stadt noch im Kampf. Alles miteinander ein stimmiges Konzept was meiner Meinung nach auch auf etwas älteren PC's problemlos laufen sollte.
Mein Setting: - Alles auf Maximal, mit 2560x1440 Pixel - Intel I5-6600K - Asus GTX 970 DC2OC - 16 Gb DDR4-Ram
Kampfsystem:
Ein riesiger Pluspunkt: 3 unterschiedliche Steuerungsmöglichkeiten!!! - Klassisches "Lock-On/Tab-Target" - "Click-to-Move" und - "Freien Zielen" á la TERA.
Für all jene die TERA nicht kennen, es gibt es 3 Typen von Attacken: - Typ A: "Ich-geh-dahin-wo-du-hinschaust" - Typ B: Es muss eine AoE/Fläche mit dem Mauszeiger auf dem Feld platziert werden - Typ C: Automatischer "Lock-On", kurz das Ziel mit dem Fadenkreuz in der Bildschirmmitte anvisieren und aktivieren. Zusätzlich zum Automatischen "Lock-On" kann man das Ziel (wie beim Tab-Target) per Taste fixieren und wechseln
Charakterentwicklung:
Fertigkeiten/Skill-Tree: - 12 aktive Skills - 8 Spezial-Fertigkeiten, die erst durch verschiedene Aktionen aufgeladen werden müssen - alle 5 Level eine Fertigkeit bis Level 50 - Spezial-Fertigkeiten sammeln durch stetige Verwendung Erfahrung, welche das Verbessern/Hochskillen ermöglicht - ab Level 40 können die Skillpunkte manuell verteilt werden - ab Level 49 Spezialisierungen der Skills (Unterbaum für jede Fertigkeit)
Attributs-Punkte: - ab Stufe 20 frei verteilbar - werden bei einem Reset komplett auf die Basiswerte gesetzt (0-5) gesetzt - Standart-Profile für offensive, defensive oder ausgeglichene Verteilung vorhanden
Seelenrad: - für verschiedene passive Verstärkungen durch Kristalle (max. 13 Kristalle) - die ersten Kristalle gibt es ab Stufe 44
Meilensteine: - permanente Bonus-Eigenschaften - freigeschalten durch verschiedene Anforderungen (Quests, Charakterfortschritte..) - Klassenmount als Belohnung
Generell: - ab 39 muss man manuell per Knopfdruck leveln - Erfahrung wird aber immmer weiter addiert - jederzeit ein kompletter Reset der Skill/Attributspunkte möglich - verschiedene Builds speicherbar - neben den 12 Skill- und 6 Spezial-Plätzen noch weitere 44 für Items, Emotes und sonstiges
Gameplay-Highlights:
- Welt: Sehr große, abwechslungsreiche und komplett offene Welt, keine Karten-Abschnitte - Quests: Sind dynamisch und leveln mit dem Charakter mit - Instanzen/PvP/Luftkämpfe: Verschiedene Instanzen, Schlachtfelder und die Möglichkeit in der Luft zu kämpfen - Reiten: Viele unterschiedliche Mounts, nur die Kurven-Animation im Sprint sieht etwas komisch aus, erstes Pferd kurz nach dem Prolog, Level 15-20 - Fliegen: Einfach die Flügel ausbreiten und losfliegen, kurzer Testflug im Prolog, erste permanenten Flügel mit Level 29 - Housing: Wird mit Level 40 freigeschaltet - Aussehen: Jede Menge Outfits, Mounts und Flügel - Ehe: Soll wohl eine Art "Heiratssystem" kommen - Handwerksystem: Auf den ersten Blick recht umfangreich und muss Stufe für Stufe freigeschalten werden
Sonstige Pro/Contra: (CN-Beta)
Pro: - "NetEase" ist der offizielle Partner von Blizzard im asiatischen Raum und dort unter anderem für WoW zuständig - Tägliche Login-Belohnungen - Kleiderschrank zum Anprobieren/Ansehen der Skins, Mounts und Flügel - Interface-Größe verstellbar (aber nur die Gesamtgröße, keine einzelnen Elemente) - Premium-Abo (sowohl Pro- als auch Contra)
Contra: - Erfahrungsseine als Belohnung (später im Shop?) - Bis Level 40 nicht viele/sehr wenige Drops gesehen (Equipment gibt es aber auch durch Quests) - Premium-Abo (sowohl Pro- als auch Contra)
Persönliches Fazit: Nach ca. 2,5 Jahre Spielzeit in TERA und einer langen Durststrecke über sämtliche aktuellen MMO's (BnS, BDO, GW2, Wildstar und andere..) sehe ich da einen Stern mit enorm viel Potential kommen und kann es (wie viele andere hier auch) kaum noch erwarten, Revelation in Deutsch spielen zu dürfen.
Zwei Punkte habe ich noch die ich mir selber denke und mit ganzen Herzen hoffe: - Auf regelmäßige Updates, damit es auf lange Zeit spannend bleibt und - Auf den guten Willen des Publishers nicht den gleichen Fehler zu machen und in die "P2W"-Schiene zu rutschen, dass ist ein absolutes "No-Go" für mich und viele andere...
Die meisten Member von Critical Instinct stammen ursprünglich aus zwei verschiedenen Gilden, welche aber bereits über eine längere Zeit wie eine große gemeinsame Gilde agiert hat.
Um das Zusammenspiel der Member zu maximieren, haben wir uns schlussendlich doch dazu entschieden beide Gilden zu vereinen, um auch die schwierigsten Ziele erreichen zu können.
"Welche Richtung schlagen wir ein?"
Unser Ziel ist klar: PvP
Egal ob in den Schlachtfeldern, den Weiten des Allianz-Territoriums oder so manchem GvG, überall sind wir vertreten und mischen dabei kräftig mit.
Natürlich spielt auch PvE in der Gilde eine Rolle - mitsamt den schwersten Ini's. Allerdings werden die mehr auf Wunsch der Member hin gelaufen, weil jemand was daraus braucht/haben will oder einfach nur um den Ablauf darin kennen zu lernen.
"Was unterscheidet uns von anderen Gilden?"
Wir helfen uns gegenseitig: Sei es der Wunsch mit Anderen über die Klassen zu diskutieren, verschiedenste Ausrüstungs-Set‘s zu testen oder einfach nur hilfreiche Tipp’s für Instanzen oder sonstiges auszutauschen, bei uns steht das Miteinander im Vordergrund.
Im PvE legen wir ein sehr faires Lootverhalten an den Tag und auch die Fehdenbelohnungen werden gerecht verteilt - vorausgesetzt man beteiligt sich aktiv und trägt seinen Teil an der Platzierung bei.
Zusätzlich verfügen wir über ein belebtes Teamspeak, ein modernes Forum, hilfsbereite und aktive Mitglieder und über Kommunikationsmöglichkeiten außerhalb vom Spiel.
"Welche Vorteile und Pflichten habe ich als Mitglied?"
Da du als Member automatisch ein Teil der Gilde bist, wirkst du aktiv am Gilden-Geschehen mit. Dadurch kommst du schnell an gutes Equipment aus den Ini's und kannst dein vorhandenes Wissen mit dem unserem austauschen.
Weil wir stetig den Wunsch haben uns zu verbessern, erwarten wir das auch von allen anderen Membern - auch wenn dies manchmal nicht ganz so einfach ist: „Wo ein Wille ist, ist auch ein Weg“
"Ich weiß nicht ob ich in die Gilde passe?"
Für die häufigsten Fragen die man sich stellt, haben wir bereits eine Antwort parat:
"Ich hab noch nicht viel Erfahrung in TERA, bringe aber noch reichlich Erfahrung aus anderen MMOs mit" Bei uns ist jeder willkommen, egal ob "alte/r Hase" oder "ambitionierter MMO‘ler".
"In anderen Spielen wurde mir nicht geholfen, obwohl ich dringend Hilfe brauchte" Kein Problem, wir sind alle hilfsbereit und haben aktive Mitglieder mit mehrjähriger Erfahrung in TERA oder anderen MMO's.
"Ich kann durch die Arbeit/Schule oder sonstiges nicht dauerhaft online sein" Egal, bei uns gibt es keine "Online-Pflicht", wir setzten lediglich ein paar Stunden Aktivität pro Woche voraus.
"Wie verhalten sich die anderen Mitglieder im TS oder Chat gegenüber anderen Spielern?" Wir sind stets höflich und freundlich zueinander, sollte es dennoch einmal eskalieren, schreiten sofort unsere Leader ein um die Lage zu beruhigen.
"Was ich in die Gilde mitbringen sollte..."
Folgende Eigenschaften solltest du mitbringen wenn du zu uns kommen möchtest:
- Aktivität In-Game - geistige Reife - Höflichkeit - Teamplay - Humor - Engagement - Kritikfähigkeit - Lernwilligkeit - Respekt gegenüber anderen - Kontrolle über deine Ausdrucksweise, auch wenn's mal nicht so gut läuft - Teamspeak-Bereitschaft - einen Charakter auf Level 60+
"Warum ich nicht in die Gilde passen könnte…"
Meistens liest man ja nur die „guten“ Eigenschaften in der Vorstellung der Gilde, wir führen jedoch auch die „Schattenseiten“ auf:
- Wir sind immer wieder in GvG’s, wodurch in Arborea „Open-World-PvP“ aktiv wird (bis auf die eigene Gildenburg, Velika und vor diversen Instanzen) - Auch sind wir keine „Stamm-Gruppen“-Gilde, mit der Ausnahme wenn tatsächlich aktiv Instanzen gelaufen werden - Nahezu komplette Resistenz gegen „Flames“, wer bei uns „flamed“ wird verwarnt und bei mehrmaligem Missachten aus der Gilde geworfen - Wenn du grad am hochleveln bist, sind wir auch nicht die richtige Gilde für dich, da bei uns alles im Endcontent passiert (Ausnahme: ein paar Twinks)
"Ich möchte Critical Instinct beitreten, was muss ich dafür tun?"
Wenn du dir jetzt selbst sagst, dass es "Klick" gemacht hat und du uns kennen lernen möchtest, dann schreib einen (Co)Leader von uns In-Game per "Flüstern/Whisper" oder per Nachricht/Bewerbung im Forum an, damit wir ein kleines Bewerbungsgespräch im Teamspeak arrangieren können.
Nach dem kleinen Gespräch nehmen wir dich auf ein paar "Test-Run's" mit, wo wir deine Aussagen aus dem Bewerbungsgespräch genauestens überprüfen werden. Sollte soweit alles übereinstimmen und du dir auch noch nach 2-3 Wochen immer wieder selber sagst: "Ja, ich möchte definitiv am Gildenleben teilnehmen", wirst du automatisch zum vollwertigen Mitglied und hast dieselben Rechte wie alle Anderen und kannst zusammen mit uns rocken.